上面这张图,是那天在刷微博的时候,无意中刷到的。我没找到出处,但图上面的这句话很喜欢。全世界最棒的偶像,带给粉丝的,不是逃避生活,追逐不可能的荧幕幻象,而是真实生活里的快乐和惊喜。它道出了虚拟世界和现实生活的差别,也点出了娱乐经济之于人的真正价值,是创造真实生活里的快乐和惊喜。
而最近,在腾讯视频联合北京宜家俱乐部,打造的4间综艺游乐场里,只要你走进去,就能感受到,这种真实生活里的快乐和惊喜。
这4间综艺游乐场的原型,取材自腾讯视频旗下的4档综艺节目《吐槽大会》《明日之子》《拜托了冰箱》《放开我北鼻》。
简单点说,就是你在逛宜家的时候,能获得一种穿越感,亲身体验到这4档综艺节目里的快乐现实样本。
《吐槽大会》被布置成了一个家庭客厅
进去后,如果有吐槽的欲望。你可以直接上台过一把当主咖的瘾,还能连线到这个节目的3位不动产。
张绍刚、李诞、池子给你鼓励
《拜托了冰箱》
被改造成了现实生活里的一间厨房
路过这间厨房的时候,你可以品尝到特邀厨师的手艺,还可以交换自己的厨房故事。
《放开我北鼻》
是一个温馨的宝贝之家
在北鼻房的门口,腾讯视频设计了一个互动环节。体验者通过智能设备扫描自己的脸部照片后,可以生成自己未来北鼻的照片。
《明日之子》
被改造成了一间自拍房
嗨唱完之后,可以获得瞬间捕捉的照片珍藏。
据悉,这4间综艺游乐场自开放以来,线上线下吸引了约60万人的直接参与。也助推品牌好感度直接提升了25%
以上,事情大概就是这么个事情。但尘埃落定后,值得琢磨的,是综艺游乐场背后的思考路径。因为至少在这之前,娱乐营销领域里,还从没见过有哪个品牌,把综艺节目跨界落地后,衍生出一个和家有关的新物种。
出发点:面对面
如果你有关注过腾讯这几年对外的发声,有一点是一直在强调的,那就是:腾讯将专注于做互联网的连接器。目标是连接一切,将人和人、人和内容、人和服务、人和设备连接起来。在这一次综艺游乐场的出发点里,我们也能看到连接的思维。腾讯视频试图把平台上的综艺IP,有的那种快乐观感,和更多的用户连接起来。再就是,当腾讯视频这一站式营销些综艺节目,在线上获得高流量之后比如《吐槽大呼》第二季上线后,不到2天的播放量就破亿它还需要再往前走一步。
这个往前,就是把原本节目和用户的屏对人关系,转化成节目和用户的面对面关系。因为只有面对面,腾讯视频的身影,才能真正抵达用户的内心深处。
所以,把综艺快乐观感连接给更多用户,把节目和观众的关系变成面对面,这两点,或许就是腾讯打造综艺游乐场时的出发点。
当然,也不排除,腾讯视频仅仅是想获取更多的用户而已。
接触点:找媒介
在厘清了出发点后,腾讯视频还需要找到一个接触点,来和用户完成沟通。而连接一切这句话深究下去,也意味着一切,都可以是媒介。当和宜家达成跨界共识后,宜家的卖场,是一个接触点,也是一个优质的媒介。有了接触点,有了媒介,还需要内容。
于是,我们看到了一个个原本综艺节目里,看不到的《吐槽大会》客厅,《拜托了冰箱》厨房,《放开我北鼻》卧室,《明日之子》自拍房而这些,都与一个字有关家。
可以说,这个碰撞出来的家,是一个新物种。它既延续了双方的品牌调性,也是各自的品牌,在跨界后所生长出来的全新内容。
刺激点:关心你
落定了内容的框架后,作为一个传播性质的项目,它还需要激发出用户的参与欲和分享欲。而参与欲和分享欲的调动,则有赖于内容中的刺激点。在这4间综艺游乐场里,每一间都设置了不同的刺激点。《吐槽大会》的刺激点是参与吐槽的人,画面可以和现场的反应关联起来;
《拜托了冰箱》的刺激点是用户可以交换自己的厨房故事;
《明日之子》的刺激点是可以捕获自己嗨唱的瞬间;
《放开我北鼻》的刺激点是可以生成自己未来北鼻的照片;
这些刺激点的设计,说到底,都是和用户有关,可以是关联他们的经历,也可以是关心他们的诉求。
以上这3点,或许就是腾讯视频和宜家这一波跨界的思考流线。但理性的逻辑,在娱乐营销中,最终还是要输出一个感性的结果。
综艺游乐场的感性之处在于它带来了那种真实生活里的快乐和惊喜。也鼓励人们,从身边熟悉的事物里,发现快乐和惊喜。