近半年来,游戏业回暖。公开数据显示,2019 年第一季度全球移动游戏收入达到 146 亿美元,同期上涨 12.3%。Zi抖音怎么恢复播放量ngFront 数据团队整理并发布了近半年俄罗斯联邦地区、土耳其地区、东南亚地区以及印度地区游戏类广告主的投放解析,为游戏开发者和发行商提供参考。
摘要
1.整体上来说,在新兴市场中休闲类游戏更受欢迎;
2.广告投放呈上升趋势,尤其是从 2019 年初开始表现更为明显;
3.视频和可玩广告日渐占据创意素材的主导地位;
4.Facebook、Google Adwords、AppLovin、Instagram 以及 Audience Network 等主流渠道仍然称霸。
俄罗斯联邦地区:休闲游戏霸榜,视频广告居多
俄罗斯联邦地区的休闲类游戏较为强势,在创意数 TOP6 榜单中除排名第二的《Warlords of Aternum》外,均以休闲为主。榜一、榜二的创意数远高其他,而排名第三至第六位的广告主数据差距较小。在逐月数据中,大多数游戏的近三个月表现良好。
以榜首的《Happy Color》为例,这款数字填色休闲游戏的广告创意数,从今年一月份以来有持续明显增长,视频和可玩广告的投放量居多,近半年投放覆盖 Google Adwords、AppLovin、Vungle、Facebook、UnityAds 等多元渠道。
土耳其地区:创意量不具优势,重度类势头不减
相较于其他地区,土耳其在广告创意数量方面整体偏低,创意类型除视频外也较多使用图片和轮播,重度游戏挤进 TOP6 榜单,上榜游戏的投放天数均超过 200 天。从逐月表现来看,排名第一的《Gardenscapes》与第二的《Hustle Castle》在近两个月创意素材数有明显增长,去年 Q3 在北美市场有上佳表现的《Games of Sultans》反而在今年二月有所下降。
东南亚地区:二月起增幅明显,可玩广告上位
东南亚方面,重度游戏《Rise of Kingdoms》占据榜首且优势较为明显,近 2 万个创意素材中以视频和 Html 为主,投放在 Google Adwords、Facebook 以及 AppLovin 等渠道。该地区逐月数据整体趋势趋同,均在今年二月后开始迅速增长且创意数较高。
值得注意的是,排名第二的飞行射击类游戏《Galaxy Attack: Alien Shooter》从今年一月份开始持续大规模投放可玩广告,甚至到三月时呈完全依赖趋势。同时段内,其视频广告量也出现较大变化。
印度地区:创意数量偏高,月度波动较大
近半年创意数 TOP6 榜单中,印度地区除排名第五的《Guns of Glory》,其他均为休闲类游戏,且整体创意数量较高;创意类型丰富,包含 Html、视频、可玩广告及图片。在月度表现上,各广告主的数据波动较大;其中需要关注的是,在整体排名第一的《Happy Color Color by Number》,逐月排名并不是最高,可见其在该地区素材更新频次较快,整体排名第二的《Bubble Shooter Dragon Pop》在该地区素材使用周期较长。