中国去年的游戏整体营收超过1400亿人民币,第一次超过美国,成为世界游戏市场。美国以微弱差距排名第二,日本第三。这些游戏推广公司是怎样赚钱的?
游戏公司的分类
大体可以分为,游戏研发公司,发行商,平台及渠道商,其他辅助相关公司
一般一款游戏是研发公司开发出来,发行公司获得发行授权,然后发行公司和平台及渠道商合作将游戏发布,并通过广告购买和市场活动推广游戏产品,最终收益按照一定比例分 配给研发商,发行商,以及平台和渠道商。
游戏平台及渠道:坐地收钱,收益相当可观
中国市场的移动游戏普遍生命周期不长,大部分游戏的80%收入来源于上线后冰红茶广告歌曲的前六个月。这样简单估算,一款生命周期不长的游戏巅峰收入达到月流水500万,才可以覆盖500万元的研发成本。现在,你还觉得游戏研发钱很好赚吗?
中国有多少研发游戏的团队呢?如果按工作室为单位,这个数字去年高峰的时候是几万家,那么在这几万家里,能吃饱饭的,最多不超过1000家。
研发公司里最成功的是网易,腾讯虽然也做研发,但是自身研发产品并不多。比较成功的研发公司有上海游族、厦门飞鱼、广州神武等。
大的平台及渠道,简单说就是收地租和放广告的。
平台,收地租的。全球两家--APPLE STORE、GOOGLE PLAY。中国较大的几家还包括360手机助手、百度91助手、UC助手、小米手机市场、腾讯应用宝等。当然,微信也可以认为是强大的渠道之一。
最后做个简单总结:这个游戏行业,利润最高的是平台。游戏公司无论大小,只要抵得过行业的强大竞争,并且在游戏行业中激流勇进,基本上都会有丰厚的盈利。