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游戏营销创新:看王者荣耀如何玩转品牌联合

时间:2020-10-7 18:48:29 来源:名言网 

上个周末你们是怎么过的,浪过吃过睡过一笑而过?还是和小编一样,和小伙伴一起开黑过。

上周六(5月5号)是《王者荣耀》玩家期待已久的五五开黑节,不仅是游戏玩家的庆典,很多对《王者荣耀》略有了解的路人也知道这个节日。微博话题2.2亿的阅读量和15.3万的讨论度足以显示这个游戏节日的超高人气。

《王者荣耀》这次五五开黑节其实是一次打破传统的全新游戏营销方式。一般的游戏营销时总是逃不出传统游戏营销的三板斧:首先针对核心玩家打卖点;其次靠游戏包装造话题;最后造社交热度吸引外围用户。但《王者荣耀》这次跳出思维定式的怪圈,以造节这一全新做法展示了游戏营销的新姿态。

游戏造节,维度高明

《王者荣耀》的基本玩法为5V5的组队对抗,玩家称其为开黑,五五开黑节就是由此而来。游戏衍生出的玩家文化中,好友相聚、团队作战也是非常核心的思想。《王者荣耀》基于以上用户洞察顺势而为,以GIVE ME FIVE作为这次五五开黑节的主题,以五排不掉星作为其运营活动。用造节这一方式弥补朋友之间没有节日的空白,从而满足了用户的需求。

游戏出发,版本先行

游戏福利大回馈,是节日和氛围的基础条件;作为一个游戏的狂欢节日,最基本的当然是游戏本身。《王者荣耀》此次推出了五排不掉星、勇者积分双倍的创新玩法和全新皮肤,大大满足了玩家的期待。

明星流量,带动氛围

《王者荣耀》这次和五月天进行了深度合作,不仅推出了团队主打歌《I Will Carry You》,还在微博平台展开亲密互动,点燃节日氛围。五月天的粉丝规模十分庞大,且以年轻群体为主,与《王者荣耀》的受众年龄层吻合。而五月天本身就是真实的游戏玩家,能够积极带动粉丝加入游戏。

品牌与节日,价值观契合

品牌价值观与节日价值观的契合。从《王者荣耀》品牌精神主张团队成就更多到节点主题Give me five!五排不掉星,《王者荣耀》都在强调团队的力量。不管是游戏还是节日,人都是永恒的主角。《王者荣耀》以品牌为基础,赋予节日新的内涵,既服务节日,又服务品牌。

品牌联合,扩大影响

基于节日渴求朋友相聚的用户洞察,《王者荣耀》不仅在玩家中打响了团队合作的口号,自身更是联合了百大品牌,将团队合作的力量发挥到极致。


《王者荣耀》此次和麦当劳、摩拜、滴滴、B612、搜狗输入法等5个品牌进行了深度合作。以麦当劳为例。

麦当劳首次开放包括主食、配餐、饮料全产品线的联动合作,还特例给《王者荣耀》打造了线下开黑店。

《王者荣耀》为麦当劳定制设计了专属的牛魔皮肤,而兰陵王,鲁班七号等热门英雄的形象版权,也被开放于麦当劳餐品包装盒的设计中。

五五开黑节原本只是一场玩家的狂欢,在各大品牌的加入后,将辐射关键字广告范围扩大至全社会范围的庆典,充分体现了一个节日该有的氛围。

游戏造节,创造的不是仅限于游戏层面的节日,而应该是以游戏内容为基础,创造一个属于全社会的节日,从而反向带升游戏的影响力和口碑。《王者荣耀》的五五开黑节就是如此,从游戏的价值观赋予节日新的内涵,并使其能够适用于整个社会,真正意义上的创造了一个节日,在营销层面也是一种极具开创性的打法。

在具体造节营销过程中,《王者荣耀》对外联合跨行业品牌和流量明星, 对内做好产品内功,创造了一个从游戏出发,但不限于游戏,而是倾向于社会节日的节。做好这个节日很大程度上能够奠定《王者荣耀》的历史口碑,为以后的长远发展打下坚实基础。

在品牌联合方面,《王者荣耀》紧抓用户对于社交和相聚的普遍需求,并联合跨行业的大量品牌来满足用户的这一需求。无论是对其他品牌,还是对于《王者荣耀》自己,都是一个满足用户需求塑造品牌形象的行为,是双赢的结果。

传统的营销三板斧固然好用,但营销贵在用创新俘获受众的欢心。看多了老套路,受众总会乏味,《王者荣耀》这次的造节营销,就用崭新的姿态引起了大众的注意。营销就该这样,拒绝守旧和平庸,敢于尝试不一样的做法,不是吗?